Cache: Kompletní průvodce k legendární mapě a 3D tištěnému modelu
Ahoj, hráči! Youngtendo z youngtendo.fun je zpět s jednou z největších návratových pecek v historii Counter-Striku – 3D tištěným modelem mapy Cache z nejnovější verze Counter-Strike 2.
Po dlouhých sedmi letech čekání je Cache konečně zpět. Valve ji oficiálně vrátilo do Counter-Striku 28. dubna 2026 a po dlouhém očekávání se legendární mapa znovu objevila v CS2. V červenci 2026 pak přišel další velký krok – Cache byla přidána do Active Duty Map Poolu a nahradila Overpass.
V tomhle průvodci si projdeme historii mapy, její nový design, nejdůležitější změny a hlavně kompletní seznam 43 calloutů, které najdeš i na mém 3D tištěném modelu. Jdeme na to!
Jak to všechno začalo
Cache má trochu jiný příběh než většina legendárních Counter-Strike map.
Původní Cache vytvořil Sal „Volcano“ Garozzo jako komunitní mapu pro Counter-Strike: Source. První verze vznikala kolem roku 2010 a finální verze byla vydána v roce 2011. Později se na vývoji a vizuálním přepracování pro Counter-Strike: Global Offensive podíleli FMPONE a penE.
Cache se postupně stala jednou z nejvýznamnějších komunitních map v historii Counter-Striku. V roce 2014 se dokonce stala první komunitně vytvořenou mapou, která se dostala do oficiálního Active Duty Map Poolu. V něm vydržela až do roku 2019, kdy ji Valve nahradilo Vertigem.
A pak začalo dlouhé čekání.
Po letech spekulací se Cache konečně dočkala návratu do Counter-Strike 2. Původní CS2 remake připravoval FMPONE, ale následně práva k mapě získalo Valve a vytvořilo vlastní oficiální verzi pro Source 2. Výsledkem je Cache, kterou dnes najdeme přímo v CS2.
Návrat Cache do CS2
28. dubna 2026 Valve vydalo dlouho očekávaný návrat Cache do Counter-Strike 2. Mapa byla okamžitě dostupná v režimech Competitive, Casual, Deathmatch a Retakes.
Nová Cache zachovává ikonický základní koncept původní mapy – rychlý třícestný layout, důležitý Mid a dvě bombsite – ale dostala kompletní modernizaci pro Source 2.
Valve postupně upravovalo například clipping, materiály, okna, kolize, viditelnost některých pozic a další detaily. V květnu byly opraveny různé díry v mapě, upraveny povrchy a přidány mříže na některá okna. V červenci pak Valve provedlo další clipping úpravy před jejím vstupem do Active Duty.
A právě 8. července 2026 přišel moment, na který hráči čekali – Cache oficiálně nahradila Overpass v Active Duty Map Poolu a stala se součástí Premier kompetitivního prostředí.
Design a prostředí
Cache se odehrává v průmyslovém prostředí poblíž Černobylu na Ukrajině. Už při pohledu na mapu je jasné, že hlavní inspirací jsou opuštěné průmyslové objekty, sklady, kontejnery, potrubí, garáže a infrastruktura typická pro oblast kolem Černobylu.
Nová verze pro CS2 zachovává charakteristický třícestný layout:
- A Site – otevřenější bombsite s pozicemi jako Quad, Forklift, Balcony a Rafters.
- Mid – centrální část mapy, která umožňuje kontrolovat rotace mezi A a B.
- B Site – uzavřenější část s Checkers, Heaven, Rafters a Sun Room.
Cache je známá především rychlými rotacemi a významem kontroly Midu. Kdo získá kontrolu nad středem, může výrazně ovlivnit hru na obou bombsitech.
Moje 3D tištěná verze Cache zachycuje právě tyto charakteristické části mapy – od A Site a ikonického Forkliftu přes Mid až po Checkers, B Site a všechny hlavní průchody.
Zajímavosti, co tě dostanou
Cache má v historii Counter-Striku několik prvenství.
Její největší zajímavostí je, že se stala první komunitně vytvořenou mapou, která se dostala do Active Duty Map Poolu. To z ní udělalo jednu z nejdůležitějších komunitních map v historii profesionálního Counter-Striku.
Nová verze v CS2 zároveň není pouze jednoduchý port staré mapy. Valve upravilo řadu detailů tak, aby mapa fungovala správně v Source 2 a odpovídala současnému Counter-Striku.
Mezi upravované části patřily například Ebox na A Site, Checkers entrance, Sandbags, okna, clipping a další části mapy.
A právě proto je nová Cache zajímavá i pro hráče, kteří starou verzi znají nazpaměť – mapa je okamžitě povědomá, ale při detailním hraní najdeš spoustu změn.
Callouty – klíč k vítězství
Na Cache je správná komunikace extrémně důležitá. Mid umožňuje rychlé rotace a každá sekunda může rozhodnout, jestli tým stihne ubránit A nebo B.
Na mém 3D tištěném modelu najdeš 43 hlavních calloutů, které odpovídají aktuálnímu podkladu pro novou Cache.
Callouty – Cache (CS2)
| Callout | Popis |
|---|---|
| A MAIN | Hlavní T vstup na Bombsite A. |
| SQUEAKY | Malá místnost a dveře vedoucí přímo na A Site. |
| QUAD | Velká sestava beden na zadní části A Site. |
| FORKLIFT | Oblast s vysokozdvižným vozíkem u A Main. |
| DEFAULT (A) | Hlavní standardní místo pro plant na A Site. |
| NBK | Úzký roh mezi A Main a Quad. |
| BALCONY | Vyvýšená pozice nad A Site. |
| LADDER | Žebřík vedoucí na Balcony. |
| SHROUD | Vyvýšená pozice/boost u A Site. |
| EBOX | Elektrická skříň na CT straně A Site. |
| TRUCK (CT) | Velký nákladní vůz na CT straně A Site. |
| B MAIN | Hlavní vstup na B Site. |
| B HALLS | Hlavní chodba vedoucí směrem k B Site. |
| CHECKERS | Charakteristická místnost a část B Site. |
| HEAVEN | Vyvýšená CT pozice nad B Site. |
| RAFTERS | Horní konstrukce nad B Site. |
| SUN ROOM | Místnost se slunečním motivem poblíž B Site. |
| TOXIC | Oblast s toxickými barely u B Site. |
| DEFAULT (B) | Standardní místo pro plant na B Site. |
| HEADSHOT | Pozice umožňující peek s minimálním odhalením hráče. |
| PIT | Snížená pozice v prostoru B Site. |
| NEW BOX (B) | Nová krycí pozice na B Site. |
| GARAGE | Velká garáž v centrální části mapy. |
| T RED | Červený kontejner v Garage. |
| DUMPSTER | Prostor s kontejnerem naproti T Red. |
| MID | Centrální část mapy spojující A a B. |
| WHITE BOX | Velká bílá bedna v oblasti Mid/Highway. |
| HIGHWAY | Krátká rampa spojující Mid s A Site. |
| SANDBAGS | Pytle u začátku Highway. |
| MID ROOF | Vyvýšená střešní část nad Mid. |
| BOOST | Pozice využívaná pro boost a překvapivé úhly. |
| CUBBY | Malý zapadlý roh poblíž A Main. |
| VENTS | Ventilační spojka mezi Mid a Checkers. |
| CONNECTOR | CT spojka mezi Mid a CT částí mapy. |
| CT SPAWN | Výchozí pozice Counter-Terroristů. |
| CT HALLS | Hlavní CT rotační chodby mezi jednotlivými částmi mapy. |
| T SPAWN | Výchozí pozice Terroristů. |
| T BOXES | Otevřená oblast za T Spawn směrem k B. |
| T LONG | Dlouhá T-side cesta směrem k A. |
| A LONG | Dlouhá přístupová část před A Site. |
| HELL | Otevřená spodní oblast na CT straně poblíž B. |
| TREE | Pozice označená charakteristickým stromem. |
| TRUCK (T) | Nákladní vůz na T-side části mapy. |
| LOCKERS | Rotační prostor mezi Mid a CT/B částí mapy. |
Kulturní dopad a proč ji milujeme
Cache není jen další mapa v Counter-Striku. Je to jedna z map, které definovaly profesionální scénu.
Od komunitního projektu Volcano přes přepracování FMPONE a penE až po návrat do moderního Counter-Strike 2prošla Cache několika generacemi Counter-Striku. Její návrat v roce 2026 proto nebyl jen obyčejným přidáním další mapy – šlo o návrat jedné z nejznámějších komunitních map vůbec.
A teď je zpátky i tam, kam patří nejvíc – v kompetitivním map poolu.
Od 8. července 2026 je Cache součástí Active Duty a nahradila Overpass.
Moje 3D tištěná replika Cache je poctou právě této nové éře. Zachovává ikonický layout, který si pamatují veteráni, ale představuje ho v podobě nové CS2 verze.
Závěr
Cache je víc než jen stará mapa, která se vrátila.
Je to jedna z největších legend Counter-Striku, která po letech čekání dostala nový život v CS2. Od původní verze vytvořené Volcanem až po dnešní Source 2 verzi od Valve urazila neuvěřitelnou cestu.
A teď si ji můžeš přinést domů.
Od A Main přes Mid a Highway až po Checkers, B Site a CT Spawn – moje 3D tištěná Cache ti umožní prozkoumat legendární mapu úplně jiným způsobem.
Najdeš ji na youngtendo.fun.
Youngtendo out! 🎮
