Counter Strike 2 - CACHE

Cache: Kompletní průvodce k legendární mapě a 3D tištěnému modelu

Ahoj, hráči! Youngtendo z youngtendo.fun je zpět s jednou z největších návratových pecek v historii Counter-Striku – 3D tištěným modelem mapy Cache z nejnovější verze Counter-Strike 2.

Po dlouhých sedmi letech čekání je Cache konečně zpět. Valve ji oficiálně vrátilo do Counter-Striku 28. dubna 2026 a po dlouhém očekávání se legendární mapa znovu objevila v CS2. V červenci 2026 pak přišel další velký krok – Cache byla přidána do Active Duty Map Poolu a nahradila Overpass.

V tomhle průvodci si projdeme historii mapy, její nový design, nejdůležitější změny a hlavně kompletní seznam 43 calloutů, které najdeš i na mém 3D tištěném modelu. Jdeme na to!


Jak to všechno začalo

Cache má trochu jiný příběh než většina legendárních Counter-Strike map.

Původní Cache vytvořil Sal „Volcano“ Garozzo jako komunitní mapu pro Counter-Strike: Source. První verze vznikala kolem roku 2010 a finální verze byla vydána v roce 2011. Později se na vývoji a vizuálním přepracování pro Counter-Strike: Global Offensive podíleli FMPONE a penE.

Cache se postupně stala jednou z nejvýznamnějších komunitních map v historii Counter-Striku. V roce 2014 se dokonce stala první komunitně vytvořenou mapou, která se dostala do oficiálního Active Duty Map Poolu. V něm vydržela až do roku 2019, kdy ji Valve nahradilo Vertigem.

A pak začalo dlouhé čekání.

Po letech spekulací se Cache konečně dočkala návratu do Counter-Strike 2. Původní CS2 remake připravoval FMPONE, ale následně práva k mapě získalo Valve a vytvořilo vlastní oficiální verzi pro Source 2. Výsledkem je Cache, kterou dnes najdeme přímo v CS2.


Návrat Cache do CS2

28. dubna 2026 Valve vydalo dlouho očekávaný návrat Cache do Counter-Strike 2. Mapa byla okamžitě dostupná v režimech Competitive, Casual, Deathmatch a Retakes.

Nová Cache zachovává ikonický základní koncept původní mapy – rychlý třícestný layout, důležitý Mid a dvě bombsite – ale dostala kompletní modernizaci pro Source 2.

Valve postupně upravovalo například clipping, materiály, okna, kolize, viditelnost některých pozic a další detaily. V květnu byly opraveny různé díry v mapě, upraveny povrchy a přidány mříže na některá okna. V červenci pak Valve provedlo další clipping úpravy před jejím vstupem do Active Duty.

A právě 8. července 2026 přišel moment, na který hráči čekali – Cache oficiálně nahradila Overpass v Active Duty Map Poolu a stala se součástí Premier kompetitivního prostředí.


Design a prostředí

Cache se odehrává v průmyslovém prostředí poblíž Černobylu na Ukrajině. Už při pohledu na mapu je jasné, že hlavní inspirací jsou opuštěné průmyslové objekty, sklady, kontejnery, potrubí, garáže a infrastruktura typická pro oblast kolem Černobylu.

Nová verze pro CS2 zachovává charakteristický třícestný layout:

  • A Site – otevřenější bombsite s pozicemi jako Quad, Forklift, Balcony a Rafters.
  • Mid – centrální část mapy, která umožňuje kontrolovat rotace mezi A a B.
  • B Site – uzavřenější část s Checkers, Heaven, Rafters a Sun Room.

Cache je známá především rychlými rotacemi a významem kontroly Midu. Kdo získá kontrolu nad středem, může výrazně ovlivnit hru na obou bombsitech.

Moje 3D tištěná verze Cache zachycuje právě tyto charakteristické části mapy – od A Site a ikonického Forkliftu přes Mid až po Checkers, B Site a všechny hlavní průchody.


Zajímavosti, co tě dostanou

Cache má v historii Counter-Striku několik prvenství.

Její největší zajímavostí je, že se stala první komunitně vytvořenou mapou, která se dostala do Active Duty Map Poolu. To z ní udělalo jednu z nejdůležitějších komunitních map v historii profesionálního Counter-Striku.

Nová verze v CS2 zároveň není pouze jednoduchý port staré mapy. Valve upravilo řadu detailů tak, aby mapa fungovala správně v Source 2 a odpovídala současnému Counter-Striku.

Mezi upravované části patřily například Ebox na A Site, Checkers entrance, Sandbags, okna, clipping a další části mapy.

A právě proto je nová Cache zajímavá i pro hráče, kteří starou verzi znají nazpaměť – mapa je okamžitě povědomá, ale při detailním hraní najdeš spoustu změn.


Callouty – klíč k vítězství

Na Cache je správná komunikace extrémně důležitá. Mid umožňuje rychlé rotace a každá sekunda může rozhodnout, jestli tým stihne ubránit A nebo B.

Na mém 3D tištěném modelu najdeš 43 hlavních calloutů, které odpovídají aktuálnímu podkladu pro novou Cache.

Callouty – Cache (CS2)

 

Callout Popis
A MAIN Hlavní T vstup na Bombsite A.
SQUEAKY Malá místnost a dveře vedoucí přímo na A Site.
QUAD Velká sestava beden na zadní části A Site.
FORKLIFT Oblast s vysokozdvižným vozíkem u A Main.
DEFAULT (A) Hlavní standardní místo pro plant na A Site.
NBK Úzký roh mezi A Main a Quad.
BALCONY Vyvýšená pozice nad A Site.
LADDER Žebřík vedoucí na Balcony.
SHROUD Vyvýšená pozice/boost u A Site.
EBOX Elektrická skříň na CT straně A Site.
TRUCK (CT) Velký nákladní vůz na CT straně A Site.
B MAIN Hlavní vstup na B Site.
B HALLS Hlavní chodba vedoucí směrem k B Site.
CHECKERS Charakteristická místnost a část B Site.
HEAVEN Vyvýšená CT pozice nad B Site.
RAFTERS Horní konstrukce nad B Site.
SUN ROOM Místnost se slunečním motivem poblíž B Site.
TOXIC Oblast s toxickými barely u B Site.
DEFAULT (B) Standardní místo pro plant na B Site.
HEADSHOT Pozice umožňující peek s minimálním odhalením hráče.
PIT Snížená pozice v prostoru B Site.
NEW BOX (B) Nová krycí pozice na B Site.
GARAGE Velká garáž v centrální části mapy.
T RED Červený kontejner v Garage.
DUMPSTER Prostor s kontejnerem naproti T Red.
MID Centrální část mapy spojující A a B.
WHITE BOX Velká bílá bedna v oblasti Mid/Highway.
HIGHWAY Krátká rampa spojující Mid s A Site.
SANDBAGS Pytle u začátku Highway.
MID ROOF Vyvýšená střešní část nad Mid.
BOOST Pozice využívaná pro boost a překvapivé úhly.
CUBBY Malý zapadlý roh poblíž A Main.
VENTS Ventilační spojka mezi Mid a Checkers.
CONNECTOR CT spojka mezi Mid a CT částí mapy.
CT SPAWN Výchozí pozice Counter-Terroristů.
CT HALLS Hlavní CT rotační chodby mezi jednotlivými částmi mapy.
T SPAWN Výchozí pozice Terroristů.
T BOXES Otevřená oblast za T Spawn směrem k B.
T LONG Dlouhá T-side cesta směrem k A.
A LONG Dlouhá přístupová část před A Site.
HELL Otevřená spodní oblast na CT straně poblíž B.
TREE Pozice označená charakteristickým stromem.
TRUCK (T) Nákladní vůz na T-side části mapy.
LOCKERS Rotační prostor mezi Mid a CT/B částí mapy.

Kulturní dopad a proč ji milujeme

Cache není jen další mapa v Counter-Striku. Je to jedna z map, které definovaly profesionální scénu.

Od komunitního projektu Volcano přes přepracování FMPONE a penE až po návrat do moderního Counter-Strike 2prošla Cache několika generacemi Counter-Striku. Její návrat v roce 2026 proto nebyl jen obyčejným přidáním další mapy – šlo o návrat jedné z nejznámějších komunitních map vůbec.

A teď je zpátky i tam, kam patří nejvíc – v kompetitivním map poolu.

Od 8. července 2026 je Cache součástí Active Duty a nahradila Overpass.

Moje 3D tištěná replika Cache je poctou právě této nové éře. Zachovává ikonický layout, který si pamatují veteráni, ale představuje ho v podobě nové CS2 verze.


Závěr

Cache je víc než jen stará mapa, která se vrátila.

Je to jedna z největších legend Counter-Striku, která po letech čekání dostala nový život v CS2. Od původní verze vytvořené Volcanem až po dnešní Source 2 verzi od Valve urazila neuvěřitelnou cestu.

A teď si ji můžeš přinést domů.

Od A Main přes Mid a Highway až po Checkers, B Site a CT Spawn – moje 3D tištěná Cache ti umožní prozkoumat legendární mapu úplně jiným způsobem.

Najdeš ji na youngtendo.fun.

Youngtendo out! 🎮

Zpět na blog