Anubis: Kompletní průvodce k legendární mapě a 3D tištěnému modelu
Ahoj, hráči! Youngtendo z youngtendo.fun je zpět s další ikonou – 3D tištěným modelem mapy Anubis z nejnovější verze Counter-Strike 2. Tahle mapa si během krátké doby vybudovala pevné místo v kompetitivním map poolu a dnes už patří mezi moderní klasiky CS2.
V tomhle průvodci si projdeme vznik mapy, její design, zajímavosti a hlavně kompletní přehled calloutů, které najdeš i na mém 3D tištěném modelu. Jdeme na to.
Jak to všechno začalo
Mapa Anubis vznikla původně jako komunitní projekt a do Counter-Strike se dostala už v éře CS:GO. Díky vyváženému layoutu, silnému midu a unikátnímu prostředí se rychle dostala až do oficiálního kompetitivního poolu.
S příchodem CS2 v roce 2023 dostala Anubis kompletní vizuální upgrade – nové osvětlení, lepší čitelnost prostoru a modernější materiály. Herní flow ale zůstalo zachováno, takže mapa je okamžitě čitelná i pro zkušené hráče.
Design a prostředí
Anubis je inspirovaný severoafrickou a egyptskou architekturou. Kombinuje otevřené ulice, kamenné ruiny, úzké spojky a výrazný vodní kanál, který hraje zásadní roli v pohybu po mapě.
Mapa je rozdělena na:
-
A část s výškovými pozicemi (Heaven, Plateau),
-
B část s vodou, krytými vstupy a silným post-plantem,
-
Mid, který rozhoduje o tempu celého kola.
Moje 3D tištěná verze Anubisu zachycuje všechny tyto úrovně, výšky i průchody – ideální jak na výstavku, tak na taktické plánování.
Zajímavosti, co tě dostanou
-
Anubis výrazně pracuje s vertikalitou – Drop, Heaven a Sniper Nest jsou klíčové pozice.
-
Voda a kanál nejsou jen vizuální prvek, ale plnohodnotná herní oblast.
-
Kontrola Top Mid + Bridge dává obrovskou výhodu v rotacích.
-
Mapa je velmi citlivá na špatnou komunikaci – bez calloutů se tu rychle ztratíš.
Callouty – klíč k vítězství
Komunikace je na Anubisu naprosto zásadní. Níže je kompletní seznam calloutů s popisy, přesně podle oficiálního community rozdělení a shodný s grafickým podkladem, který používáš.
Callouty – Anubis (CS2)
| Callout | Popis |
|---|---|
| T SPAWN | Spawn teroristů, výchozí bod pro útok na Mid, A i B. |
| ALLEY | Úzká ulička z T Spawn směrem k Ruins. |
| RUINS | Kamenné ruiny vedoucí k Mid a B části mapy. |
| UPPER | Horní část trasy z T směrem k Mid. |
| DROP | Vyvýšené místo s možností rychlého seskoku. |
| STAIRS | Schody propojující Upper, Drop a Mid. |
| TOP MID | Horní část středu mapy, klíčová kontrolní oblast. |
| BRIDGE | Most přes kanál, spojuje Mid a B část. |
| WINDOW | Okno s výhledem do Midu nebo na Bridge. |
| MID DOOR | Dveře oddělující Mid a přístupové trasy. |
| CT MID | CT kontrolní bod u Midu, důležitý pro rotace. |
| A MAIN | Hlavní vstupní cesta na A Site. |
| FOUNTAIN | Prostor s fontánou poblíž A Main. |
| A SITE | Bombsite A, otevřený prostor s více vstupy. |
| A BACKSITE | Zadní část A Site, silná obranná pozice. |
| HEAVEN | Vyvýšená pozice nad A Site s dobrým přehledem. |
| PLATEAU | Horní plošina poblíž A, často držená CT. |
| A CONNECTOR | Spojka mezi Midem a A Site. |
| ORANGE | Rohová pozice u A, pojmenovaná podle bedny. |
| HEADSHOT | Úzký úhel u A, ideální pro headshoty. |
| LONG | Dlouhá cesta směrem k B části mapy. |
| B MAIN | Hlavní vstup na B Site. |
| B ENTRANCE | Vstupní prostor těsně před B Site. |
| B SITE | Bombsite B, obklopený vodou a kryty. |
| PILLAR | Pilíř na B Site, klíčový kryt. |
| CORNER | Rohová pozice na B Site. |
| B CONNECTOR | Spojka mezi B a zbytkem mapy. |
| B BACKSITE | Zadní část B Site pro obranu i plant. |
| NINJA | Skrytá pozice pro překvapivý defuse nebo flank. |
| WATER | Vodní oblast u B, zpomaluje pohyb. |
| BOAT | Loď v kanálu, slouží jako kryt. |
| WOOD | Dřevěná konstrukce u vody. |
| CANAL | Hlavní vodní kanál mapy. |
| ARCHES | Kamenné oblouky nad kanálem. |
| CT SPAWN | Spawn CT, výchozí bod obrany. |
| PALACE | Budova poblíž CT, přístup k Midu. |
| STREET | Otevřená ulice spojující CT část mapy. |
| SNIPER NEST | Vyvýšená sniper pozice s dlouhými úhly. |
| CAVE | Krytá jeskyně u kanálu. |
| BEACH | Otevřená oblast u vody, blízko CT části. |
Kulturní dopad a proč ji milujeme
Anubis je důkazem, že moderní mapa může být zároveň kompetitivní, čitelná i zábavná. Nabízí prostor pro taktiku, individuální skill i týmovou souhru. Díky svému designu se stala pevnou součástí CS2 scény.
Moje 3D tištěná replika Anubisu je poctou téhle mapě – detailní, přesná a vytvořená tak, aby sis ji mohl doslova projít rukama.
Závěr
Anubis není jen další mapa v map poolu. Je to moderní legenda CS2.
A teď si ji můžeš přinést domů – od T Spawn až po Beach – v podobě detailního 3D tištěného modelu na youngtendo.fun.
Youngtendo out! 🎮