Cache: Ein vollständiger Leitfaden zur legendären Karte und dem 3D-gedruckten Modell
Hallo, Spieler! Youngtendo von youngtendo.fun ist zurück mit einem der größten Comebacks in der Geschichte von Counter-Strike – dem 3D-gedruckten Modell der Cache-Karte aus der neuesten Version von Counter-Strike 2.
Nach langen sieben Jahren Wartezeit ist Cache endlich zurück. Valve hat sie offiziell am 28. April 2026 wieder in Counter-Strike integriert, und nach langer Erwartung ist die legendäre Karte in CS2 wieder aufgetaucht. Im Juli 2026 folgte ein weiterer großer Schritt – Cache wurde dem Active Duty Map Pool hinzugefügt und ersetzte Overpass.
In diesem Leitfaden gehen wir die Geschichte der Karte, ihr neues Design, die wichtigsten Änderungen und vor allem eine vollständige Liste der 43 Callouts durch, die du auch auf meinem 3D-gedruckten Modell finden wirst. Los geht's!
Wie alles begann
Cache hat eine etwas andere Geschichte als die meisten legendären Counter-Strike-Karten.
Die ursprüngliche Cache wurde von Sal „Volcano“ Garozzo als Community-Karte für Counter-Strike: Source erstellt. Die erste Version entstand um 2010, und die endgültige Version wurde 2011 veröffentlicht. Später waren FMPONE und penE an der Entwicklung und visuellen Überarbeitung für Counter-Strike: Global Offensive beteiligt.
Cache entwickelte sich allmählich zu einer der wichtigsten Community-Karten in der Geschichte von Counter-Strike. Im Jahr 2014 wurde sie sogar die erste von der Community erstellte Karte, die in den offiziellen Active Duty Map Pool aufgenommen wurde. Dort blieb sie bis 2019, als Valve sie durch Vertigo ersetzte.
Und dann begann das lange Warten.
Nach Jahren der Spekulation feierte Cache endlich ihr Comeback in Counter-Strike 2. Das ursprüngliche CS2-Remake wurde von FMPONE vorbereitet, doch dann erwarb Valve die Rechte an der Karte und erstellte eine eigene offizielle Version für Source 2. Das Ergebnis ist die Cache, die wir heute direkt in CS2 finden.
Die Rückkehr von Cache in CS2
Am 28. April 2026 veröffentlichte Valve die lang erwartete Rückkehr von Cache in Counter-Strike 2. Die Karte war sofort in den Modi Competitive, Casual, Deathmatch und Retakes verfügbar.
Die neue Cache behält das ikonische Grundkonzept der ursprünglichen Karte – ein schnelles Drei-Wege-Layout, eine wichtige Mitte und zwei Bombenplätze – wurde aber für Source 2 komplett modernisiert.
Valve passte schrittweise zum Beispiel Clipping, Materialien, Fenster, Kollisionen, Sichtbarkeit einiger Positionen und andere Details an. Im Mai wurden verschiedene Lücken in der Karte behoben, Oberflächen angepasst und Gitter an einigen Fenstern hinzugefügt. Im Juli nahm Valve weitere Clipping-Anpassungen vor, bevor sie in den Active Duty aufgenommen wurde.
Und genau am 8. Juli 2026 kam der Moment, auf den die Spieler gewartet hatten – Cache ersetzte offiziell Overpass im Active Duty Map Pool und wurde Teil der kompetitiven Premier-Umgebung.
Design und Umgebung
Cache spielt in einer industriellen Umgebung in der Nähe von Tschernobyl in der Ukraine. Schon beim Anblick der Karte ist klar, dass die Hauptinspiration verlassene Industrieanlagen, Lagerhäuser, Container, Rohre, Garagen und eine für die Region um Tschernobyl typische Infrastruktur sind.
Die neue Version für CS2 behält das charakteristische Drei-Wege-Layout bei:
- A Site – ein offenerer Bombenplatz mit Positionen wie Quad, Forklift, Balcony und Rafters.
- Mid – der zentrale Teil der Karte, der die Kontrolle über Rotationen zwischen A und B ermöglicht.
- B Site – ein geschlossenerer Bereich mit Checkers, Heaven, Rafters und Sun Room.
Cache ist vor allem für schnelle Rotationen und die Bedeutung der Kontrolle über Mid bekannt. Wer die Kontrolle über die Mitte erlangt, kann das Spiel auf beiden Bombenplätzen maßgeblich beeinflussen.
Meine 3D-gedruckte Version von Cache fängt genau diese charakteristischen Teile der Karte ein – von A Site und dem ikonischen Forklift über Mid bis hin zu Checkers, B Site und allen Hauptdurchgängen.
Interessantes, das dich begeistern wird
Cache hat in der Geschichte von Counter-Strike einige Premieren.
Ihre größte Besonderheit ist, dass sie die erste von der Community erstellte Karte war, die in den Active Duty Map Pool aufgenommen wurde. Das machte sie zu einer der wichtigsten Community-Karten in der Geschichte des professionellen Counter-Strike.
Die neue Version in CS2 ist gleichzeitig nicht nur ein einfacher Port der alten Karte. Valve hat eine Reihe von Details angepasst, damit die Karte in Source 2 korrekt funktioniert und dem aktuellen Counter-Strike entspricht.
Zu den überarbeiteten Bereichen gehörten zum Beispiel Ebox auf A Site, Checkers entrance, Sandbags, Fenster, Clipping und andere Teile der Karte.
Und genau deshalb ist die neue Cache auch für Spieler interessant, die die alte Version auswendig kennen – die Karte ist sofort vertraut, aber beim detaillierten Spielen findet man viele Änderungen.
Callouts – Der Schlüssel zum Sieg
Auf Cache ist die richtige Kommunikation extrem wichtig. Mid ermöglicht schnelle Rotationen, und jede Sekunde kann entscheiden, ob das Team A oder B verteidigen kann.
Auf meinem 3D-gedruckten Modell findest du 43 Haupt-Callouts, die dem aktuellen Stand der neuen Cache entsprechen.
Callouts – Cache (CS2)
| Callout | Beschreibung |
|---|---|
| A MAIN | Haupt-T-Eingang zum Bombsite A. |
| SQUEAKY | Kleiner Raum und Türen, die direkt zur A Site führen. |
| QUAD | Große Ansammlung von Kisten im hinteren Bereich der A Site. |
| FORKLIFT | Bereich mit Gabelstapler bei A Main. |
| DEFAULT (A) | Hauptstandardplatz für den Plant auf A Site. |
| NBK | Schmale Ecke zwischen A Main und Quad. |
| BALCONY | Erhöhte Position über A Site. |
| LADDER | Leiter, die zum Balcony führt. |
| SHROUD | Erhöhte Position/Boost bei A Site. |
| EBOX | Elektrischer Kasten auf der CT-Seite der A Site. |
| TRUCK (CT) | Großer Lastwagen auf der CT-Seite der A Site. |
| B MAIN | Haupteingang zum B Site. |
| B HALLS | Hauptkorridor, der zum B Site führt. |
| CHECKERS | Charakteristischer Raum und Teil der B Site. |
| HEAVEN | Erhöhte CT-Position über B Site. |
| RAFTERS | Obere Konstruktion über B Site. |
| SUN ROOM | Raum mit Sonnenmotiv in der Nähe der B Site. |
| TOXIC | Bereich mit toxischen Fässern bei B Site. |
| DEFAULT (B) | Standardplatz für den Plant auf B Site. |
| HEADSHOT | Position, die einen Peek mit minimaler Entdeckung des Spielers ermöglicht. |
| PIT | Vertiefte Position im Bereich der B Site. |
| NEW BOX (B) | Neue Deckungsposition auf B Site. |
| GARAGE | Große Garage im zentralen Teil der Karte. |
| T RED | Roter Container in der Garage. |
| DUMPSTER | Bereich mit Container gegenüber von T Red. |
| MID | Zentraler Teil der Karte, der A und B verbindet. |
| WHITE BOX | Große weiße Kiste im Bereich Mid/Highway. |
| HIGHWAY | Kurze Rampe, die Mid mit A Site verbindet. |
| SANDBAGS | Sandsäcke am Anfang des Highways. |
| MID ROOF | Erhöhter Dachteil über Mid. |
| BOOST | Position, die für Boosts und überraschende Winkel genutzt wird. |
| CUBBY | Kleine versteckte Ecke in der Nähe von A Main. |
| VENTS | Lüftungsverbindung zwischen Mid und Checkers. |
| CONNECTOR | CT-Verbindung zwischen Mid und dem CT-Teil der Karte. |
| CT SPAWN | Startposition der Counter-Terroristen. |
| CT HALLS | Haupt-CT-Rotationsgänge zwischen den einzelnen Kartenteilen. |
| T SPAWN | Startposition der Terroristen. |
| T BOXES | Offener Bereich hinter dem T Spawn in Richtung B. |
| T LONG | Langer T-Side-Weg in Richtung A. |
| A LONG | Langer Zugangsbereich vor A Site. |
| HELL | Offener unterer Bereich auf der CT-Seite in der Nähe von B. |
| TREE | Position, gekennzeichnet durch einen charakteristischen Baum. |
| TRUCK (T) | Lastwagen auf dem T-Side-Teil der Karte. |
| LOCKERS | Rotationsbereich zwischen Mid und dem CT/B-Teil der Karte. |
Kulturelle Auswirkungen und warum wir sie lieben
Cache ist nicht nur eine weitere Karte in Counter-Strike. Sie ist eine der Karten, die die professionelle Szene definiert haben.
Vom Community-Projekt Volcano über die Überarbeitung von FMPONE und penE bis zur Rückkehr in das moderne Counter-Strike 2 hat Cache mehrere Generationen von Counter-Strike durchlaufen. Ihre Rückkehr im Jahr 2026 war daher nicht nur die einfache Hinzufügung einer weiteren Karte – es war die Rückkehr einer der bekanntesten Community-Karten überhaupt.
Und jetzt ist sie auch wieder dort, wo sie am meisten hingehört – im kompetitiven Kartenpool.
Seit dem 8. Juli 2026 ist Cache Teil des Active Duty und hat Overpass ersetzt.
Meine 3D-gedruckte Nachbildung von Cache ist eine Hommage an genau diese neue Ära. Sie behält das ikonische Layout, das Veteranen kennen, präsentiert es aber in Form der neuen CS2-Version.
Fazit
Cache ist mehr als nur eine alte Karte, die zurückgekehrt ist.
Sie ist eine der größten Legenden von Counter-Strike, die nach Jahren des Wartens in CS2 ein neues Leben erhalten hat. Von der ursprünglichen, von Volcano erstellten Version bis zur heutigen Source 2-Version von Valve hat sie einen unglaublichen Weg zurückgelegt.
Und jetzt kannst du sie dir nach Hause holen.
Von A Main über Mid und Highway bis hin zu Checkers, B Site und CT Spawn – meine 3D-gedruckte Cache ermöglicht es dir, die legendäre Karte auf eine ganz andere Weise zu erkunden.
Du findest sie auf youngtendo.fun.
Youngtendo out! 🎮
