Anubis: Der vollständige Leitfaden zur legendären Karte und zum 3D-gedruckten Modell
Hey Gamer! Youngtendo von youngtendo.fun ist zurück mit einer weiteren Ikone – einem 3D-gedruckten Modell der Anubis-Map aus der neuesten Version von Counter-Strike 2. Diese Map hat sich schnell im kompetitiven Map-Pool etabliert und ist mittlerweile ein moderner CS2-Klassiker.
In dieser Anleitung erklären wir die Entstehung der Karte, ihr Design, interessante Fakten und vor allem eine vollständige Übersicht der Beschriftungen , die Sie auch auf meinem 3D-gedruckten Modell finden. Los geht's!
Wie alles begann
Ursprünglich als Community-Projekt ins Leben gerufen, fand Anubis während der CS:GO-Ära seinen Weg in Counter-Strike. Dank seines ausgewogenen Layouts, der starken Mitte und der einzigartigen Umgebung etablierte es sich schnell im offiziellen Wettkampf-Pool.
Mit dem Erscheinen von CS2 im Jahr 2023 erhielt Anubis ein umfassendes visuelles Upgrade – neue Beleuchtung, bessere Übersichtlichkeit und modernere Materialien. Der Spielfluss blieb jedoch erhalten, sodass die Karte auch für erfahrene Spieler sofort verständlich ist.
Gestaltung und Umwelt
Anubis ist von nordafrikanischer und ägyptischer Architektur inspiriert und kombiniert offene Straßen, Steinruinen, enge Kreuzungen und einen markanten Wasserkanal , der eine wichtige Rolle für die Fortbewegung auf der Karte spielt.
Die Karte ist unterteilt in:
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Und der Teil mit den Höhenangaben (Himmel, Plateau),
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Abschnitt B mit Wasser, überdachten Eingängen und einer robusten Anlage,
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Die Mitte bestimmt das Tempo der gesamten Runde.
Meine 3D-gedruckte Version von Anubis bildet all diese Ebenen, Höhen und Passagen ab – ideal sowohl für die Präsentation als auch für die taktische Planung.
Interessante Dinge, die dich begeistern werden
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Anubis lebt vor allem von der Vertikalität – Drop, Heaven und Sniper Nest sind Schlüsselpositionen.
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Das Wasser und der Kanal sind nicht nur ein optisches Element, sondern ein vollwertiger Spielbereich.
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Die Kontrolle über die obere Mitte und die Brücke bietet einen enormen Vorteil bei Rotationen.
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Die Karte reagiert sehr empfindlich auf mangelhafte Kommunikation – ohne Ansagen verirrt man sich schnell.
Ansagen – der Schlüssel zum Sieg
Kommunikation ist auf Anubis absolut unerlässlich. Unten findest du eine vollständige Liste der Rufzeichen mit Beschreibungen , genau wie in der offiziellen Community-Übersicht und passend zum verwendeten Grafikhintergrund .
Callouts – Anubis (CS2)
| Aufbieten, ausrufen, zurufen | Beschreibung |
|---|---|
| T-Spawn | Terroristen-Spawn, Ausgangspunkt für Angriffe auf Mitte, A und B. |
| GASSE | Schmale Gasse vom T-Spawn in Richtung Ruinen. |
| RUINEN | Steinruinen, die zu den mittleren und B-Abschnitten der Karte führen. |
| OBERE | Der obere Teil der Strecke von T in Richtung Mitte. |
| FALLEN | Ein erhöhter Ort mit der Möglichkeit eines schnellen Sprungs. |
| TREPPE | Treppenhaus, das Ober-, Unter- und Mittelbereich verbindet. |
| OBER MITTE | Der obere Bereich in der Mitte der Karte, ein wichtiger Kontrollbereich. |
| BRÜCKE | Brücke über den Kanal, die die Abschnitte Mid und B verbindet. |
| FENSTER | Fenster mit Blick auf die Brücke oder die Brücke. |
| MITTLERE TÜR | Tür trennt Mittel- und Zugangswege. |
| CT MID | CT-Kontrollpunkt bei Mid, wichtig für Rotationen. |
| A HAUPT | Die Hauptzufahrtsstraße zu Gelände A. |
| BRUNNEN | Ein Brunnenbereich in der Nähe von A Main. |
| EIN STANDORT | Bombenplatz A, ein offenes Gelände mit mehreren Eingängen. |
| EINE RÜCKSEITE | Die Rückseite von Standort A, eine starke Verteidigungsposition. |
| HIMMEL | Erhöhte Lage über Standort A mit guter Sicht. |
| PLATEAU | Oberes Bahnsteigportal in der Nähe von A, oft von CT besetzt. |
| EIN VERBINDER | Die Verbindung zwischen Mid und A Site. |
| ORANGE | Eckposition bei A, benannt nach dem Strafraum. |
| KOPFSCHUSS | Enger Winkel bei A, ideal für Porträtaufnahmen. |
| LANG | Eine lange Reise in Richtung des B-Teils der Karte. |
| B-Hauptsitz | Haupteingang zu Gelände B. |
| Eingang B | Eingangsbereich direkt vor Standort B. |
| B-STANDORT | Bombenplatz B, umgeben von Wasser und Unterständen. |
| SÄULE | Pfeiler am Standort B, Schlüsselabdeckung. |
| ECKE | Eckposition auf Grundstück B. |
| B-STECKVERBINDER | Die Verbindung zwischen B und dem Rest der Karte. |
| B RÜCKSEITE | Hinterer Teil B: Standort für Verteidigung und Anlagen. |
| Ninja | Eine versteckte Position für eine überraschende Entschärfung oder einen Flankenangriff. |
| WASSER | Der Wasserbereich bei B bremst die Bewegung. |
| BOOT | Ein Schiff im Kanal dient als Deckung. |
| HOLZ | Holzkonstruktion am Wasser. |
| KANAL | Der Hauptwasserkanal der Karte. |
| BÖGEN | Steinbögen überspannen den Kanal. |
| CT SPAWN | Spawn CT, Startpunkt der Verteidigung. |
| PALAST | Gebäude in der Nähe von CT, gute Anbindung an Mid. |
| STRASSE | Offene Straßen verbinden den CT-Teil der Karte. |
| Scharfschützennest | Erhöhte Scharfschützenposition mit weiten Blickwinkeln. |
| HÖHLE | Überdachte Höhle am Kanal. |
| STRAND | Freifläche am Wasser, in der Nähe des CT-Bereichs. |
Kulturelle Auswirkungen und warum wir sie lieben
Anubis beweist, dass eine moderne Map gleichzeitig kompetitiv, übersichtlich und unterhaltsam sein kann. Sie bietet Raum für Taktik, individuelles Können und Teamwork. Dank ihres Designs ist sie zu einem festen Bestandteil der CS2-Szene geworden.
Meine 3D-gedruckte Nachbildung von Anubis ist eine Hommage an diese Karte – detailliert, präzise und so gestaltet, dass man buchstäblich mit den Händen hindurchgehen kann.
Abschluss
Anubis ist nicht einfach nur eine weitere Karte im Kartenpool. Sie ist eine Legende des modernen CS2.
Und jetzt können Sie es sich nach Hause holen – von T Spawn bis Beach – in Form eines detaillierten 3D-gedruckten Modells auf youngtendo.fun .
Youngtendo verabschiedet sich! 🎮